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图形推理-平面类

位置规律

平移

  • 方向
    • ① 直线(上下/左右/斜对角线)
    • ② 绕圈(顺/逆时针)
  • 步数
    • ① 固定(不变)
    • ② 递增/减(等差、等比)
  • 路径
    • ① 从头(循环跑)
    • ② 调头(反弹跑)
  • 移动的元素

    1. 整体看
      • ① 两个或多个黑块相连,可看作一组
      • ② 两个或多个黑块间隔的白块数量恒定,可看作一组 alt text
    2. 分开看
      • 就近原则:最短移动距离为同一元素
      • 位置重合:个别图黑块减少
    3. 特殊形态(移动的元素):空白、端点/交点、线条 alt text
  • 宫格型

    • 中间不变:优先考虑顺逆时针走外圈
    • 中间变化
      • 若有规律:优先考虑内外圈分开看
      • 若无规律整体看:
        • 行的数量不变,优先左右移动
        • 列的数量不变,优先上下移动
        • 行列的数量均不变,优先看不动

旋转

  • 方向:绕圈(顺/逆时针)
  • 角度:恒定、递增/减
  • (整体旋转与局部旋转;旋转 + 元素加减)

翻转

  • 两图横轴对称:上下翻
  • 两图竖轴对称:左右翻
  • 两图中心对称:旋转180°

样式规律

遍历

相同元素重复出现(九宫格和两组图中居多) (缺啥补啥)

  • 形状遍历
    • ① 外框形状的遍历
    • ② 内部线条/阴影/空白的遍历
  • 数量遍历
    • ① 每种样式的图形在行列中出现的次数相同
    • ② 每一组图都有一个相同的元素
  • 位置遍历:相同样式图形在每个位置出现
  • 偏旁遍历:汉字类

加减同异

相同线条重复出现 (常与旋转和翻转结合考查)

  • 加减:图形、线条之间加减
  • 去异存同:去掉不同部分,相同部分组成第三个图
  • 去同存异:去掉相同部分,不同部分组成第三个图

黑白运算

  • 对相同位置的黑白块进行运算

  • 规则

    • ① 具体图形具体找 (“具体图形”不一定必须是黑白块,也可能是其他元素)
    • ② 黑加白不一定等于白加黑
    • ③ 横看横找,竖看竖找 alt text alt text
  • 注意

    • 黑块数量相同,优先位置平移
    • 黑块数量不同,优先黑白运算

对称和开闭性

对称性

  • 对称性质

    1. 轴对称
    2. 中心对称
    3. 中心+轴对称

    ① 不同性质交替出现 ② 根据性质分类分组

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  • 对称轴数量

    1. 数数:恒定/交替出现/递增递减
    2. 运算:加减乘除

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  • 对称轴方向

    1. 方向不变:横/竖/斜
    2. 依次变化:顺/逆时针旋转
  • 对称轴 + 原图形

    1. 对称轴经过原图的【点/线/面】
    2. 对称轴经过原图的【点/线/面】的【数量】
    3. 对称轴与原图中的线【重合/平行/垂直】

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  • 组合图

    1. 图形间关系
      1. ① 对称性质:一样/不同
      2. ② 局部对称:仅部分图形对称
    2. 图形间对称轴的关系:重合/垂直/平行
    3. 关系:黑/白、内/外、左/右、上/下、最大面/最小面

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    开闭性

    • 开放图形:图形不含封闭空间(有缺口)
    • 封闭图形:图形整体处于封闭状态(有外框且无缺口)
    • 半开半闭图形:图形既包含封闭空间又有暴露在外的端点
    • 判别
      • 完整图形有缺口
      • 图形有阴影/粗线条
      • 出现数字(0,4,6,8,9)/字母

线-曲直性

属性

  • 全直
  • 全曲
  • 曲+直

数量

  • 数直线:直线只要不积弯就是1条直线
  • 数曲线:区分曲线:看拐点
  • 数曲直线的和/差
    1. ① 曲直分开数,各自均呈规律
    2. ② 曲直一起数,和/差呈规律

位置

  • 上曲下直、上直下曲
  • 左曲右直、左直右曲
  • 内曲外直、内直外曲

    1. 外框所有的线/曲线/直线
    2. 内部所有的线/曲线/直线
    3. 内外【所有线/曲线/直线】的和/差

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方向

  • 横向、竖向、斜向(45°)

特殊线

  • 横竖线:横平竖直很明显
  • 平行线/平行线组数:多线方向一边倒
  • 组成封闭面的线(局部):每幅图都有多边形
  • 贪吃蛇

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  • 延伸线

    • 延伸线的数量 alt text
    • 延伸线的位置(交点/边)alt text
    • 延伸线有几条线段 alt text
    • 延伸线的线段数与轮廓数关系 alt text

线-笔画数

出现五角星、圆相切/相交、“日”字变形、“田”字变形、出头端点,考虑笔画数。

一笔画

  • 奇点数 = 0 或 2
  • 连在一起的一部分图形
  • 一笔画捏合技巧:去除封闭空间后,剩余几笔就是几笔画(剩余两笔)。

    注意:不能重复去除同一条线段。

多笔画

  1. 多部分图形(多部分的笔画数相加)
  2. 一部分图形且奇点数 > 2
  3. 笔画数 = 奇点数 / 2

数奇点

  1. 一个点引出的射线数为奇数,该点称为奇点;若为偶数,则称为偶点。
  2. 在图形推理中,图形是连笔部分,则可数它的奇点有多少个。
    • 端点处只放射出一条线(奇数),故端点也是奇点。
    • 多部分图形虽然不一定有奇点,但一定是多笔画。

图形特征

大树叉、线条交叉明显,绕来绕去的一团线

切点多、圆相交

类似数面特征,但面数量无规律时

点的类型

  • 圆点:① 补充/计算数量时用 ② 功能元素
  • 交点
    1. 所有交点
    2. 局部交点
      • 曲直交点
      • 内部交点
      • 圆内交点
      • 外框交点(指里面的线与外框相交的点)
  • 切点
  • 出头点:出头点是端点,不是交点

  • 数量特征

    • 乱序:交点的数量无序,但可以排成有序
    • 固定、周期、等差

  1. 只数小于180°的角。
  2. 直线与直线相交的才叫角。
  3. 角不重复数,三角形可重复数。
  4. 如果图形是封闭图形,图形外的角一般不数。
  5. 在数角的过程中不能跨线去数。

数角

  • 总角数
  • 直角数 / 锐角数 / 钝角数

    注意数量规律(①固定不变 ②奇数递增/减 ③等差/等比)。基本考察的是直角数。

角的性质

  1. 都有直角
  2. 都有锐角
  3. 都有钝角

有角/无角

  • 全直线图形一般有角,全曲线/圆润图形一般无角。

扇形(角度递增)

  • 观察扇形开口角度的变化。 alt text

所有面

  • 分分数三角形/四边形/多边形的个数(三角形可重复数!!

部分面

  • 某一形状的面

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  • 相同形状的面

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单个面

  • 最大面的形状

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  • 最大面的面积

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  • 最大面的属性(轴对称/中心对称等)

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  • 最大面/最小面与外框是否相似

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注意

  • 同时出现数面、数线、数笔画、数点的特征图时,优先数面
  • 出现汉字、字母、符号、生活化意义元素以及粗线条图形时也 数面

  • 特征

    很多 ▲ ★ 等小元素

    生活化图形

    黑色粗线条图形

  • 种类

    • 字母 / 形状 / 颜色
  • 数量

    1. 总数
    2. 个别种类的数量
    3. 种类间数量运算

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  • 元素间换算

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  • 内部元素相同

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  • 相邻两图元素异同

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  • 数部分
    1. 区分面与部分数:面指白色的封闭区域; 黑白块也常考部分数。
    2. 定义:线条与线条连在一起的叫做一部分。
    3. 图形无分离为1部分

图形间关系

  • 相离

    多个图形独立分开。

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  • 相交于点

    多个图形连接处为交点/切点。

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  • 相交于线

    多个图形连接处为“线”。

    1. 连接线的长短(分组分类)
    2. 连接线的数量
    3. 连接线的曲直性

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  • 相交于面

    两个图形的面交叉重叠

    1. 相交面的形状(相似)
    2. 相交面的属性(对称)

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功能元素

  • 相对位置 (上、下、左、右、内、外)

  • 标记点

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  • 标记线
    1. 直线/曲线
    2. 最长线/最短线

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  • 标记面
    1. 相交面
    2. 最大面/最小面
    3. 直线面/曲线面多

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  • 标记角
    1. 最大角/最小角
    2. 直角/锐角/钝角

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  • 特殊
    • 黑点连线与原图关系(平行/垂直)。

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